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明星花絮分享 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:30    点击次数:126

明星花絮分享 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》动作一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅怀。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅怀?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀痛的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:觉悟》想象用户是石器的老玩家们; 提供无平时一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗殴体验和规复“挂机+解放往还”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的想象用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的想象用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的想象用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调养?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个随和快意,动作同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平时一条龙,各人可能齐有相通的阅历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的平时,等思起来的本领只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造酬酢关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最焦虑的酬酢鸠合在家眷工会上,在家眷战中建造翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数时辰奢侈在多样平时组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、解放往还”体验

17173:在老IP合乎当下贱戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提倡齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,斗殴这边笃定如故要对峙回合制的斗殴玩法,但为了合乎当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟焦虑的。

①咱们在规复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节律是偏慢的,通常几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们调养了诡计公式,幸免赶快性过强导致计策不可控大约许多无效回合。

②规复“挂机+解放往还”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时辰=财富/价值的融会,与此同期,为了削弱包袱解闭幕机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加随和。

解放往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样指挥上的风险,当今作念解放往还的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放往还的石器不是真实的石器!是以咱们以往还行的神色好意思满了玩家间的解放指挥,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会记念往还行的神色会不会有诸多为止,这个各人不错宽解,在游戏内往还的门槛、限度、资本上咱们齐尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝捏到帮忙的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开导历程中遭逢了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的见识才是至关焦虑的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款果然越过高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很焦虑的参考见识,你们提的见识越多越故意于咱们规复各人心目中的阿谁石器。

另外,在好意思满层面,咱们邀请到了陶冶丰富的好意思术众人进行指挥,发奋在规复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要矫正的所在?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们越过忻悦,嗅觉努力莫得蓦然。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平时奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在荟萃玩家的反应和提倡,每一条咱们齐会发达计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不粗浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。当前像基础体验的优化、平时减负、酬酢体验优化、丰富平时奖励,斗殴机制优化等玩家比拟存眷的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣摸齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏明天的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢筹谋险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的想象是给石灰们带来一个恒久相识运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,当前咱们仍是制定了恒久的开导贪图,但愿能永久地随同各人走下去。

当下最焦虑的如故先把最经典的石器实质和玩端正复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不绝为石灰们提供新实质和玩法。



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