“本年入围的游戏都很出色,可我真没搞泄露这次年度游戏的评比秩序是啥,我白来了!”12月14日晚,《黑传说:悟空》制作主谈主冯骥就落第TGA(The Game Awards)年度最好游戏,在微博发表长文作念出回复。
好意思国当地技巧2024年12月12日,被称为“电子游戏界奥斯卡奖”的TGA(The Game Awards)在好意思国洛杉矶孔雀剧院举行。中国建造商游戏科学的《黑传说:悟空》斩获最好动作游戏、玩家之选两个奖项。关联词,《黑传说:悟空》没能拿到年度最好游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,激发烧议。
这次TGA年度最好游戏颁给了索尼制作的《天地机器东谈主(Astro Bot)》,不外在利弊媒体上,不少玩家对这一遵循示意质疑,有玩家公然吐槽:“有种孙山公被骗上了玉阙,却被封了弼马温之感。”2024年8月20日发售后,《黑传说:悟空》的销量在3天内杰出1000万份,松懈历史记录。法则现在,在不到四个月的技巧里,它的销量已接近3000万份。与“悟空”相《天地机器东谈主》销量则较低,罕有据败露不到《黑传说:悟空》1/15。值得重视的是,在本届TGA授奖中,这款游戏不仅拿下了“年度最好游戏”,奖项,还当作一个单东谈主玩的游戏,拿下了“最好家庭游戏”奖项。由此,也引来了不少玩家的吐槽,“有种孙山公被骗上了玉阙,却被封了弼马温之感。”
12月14日晚,冯骥长文回复中示意,《黑传说:悟空》的四个奖项提名(最好动作游戏,最好艺术计划,最好游戏计划,年度游戏)都是中国初度,最终拿到最好动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让东谈主甘愿,“但必须承认,有失意,有缺憾,更多的则是放下幻念念。”
关于玩家对评比遵循多数的质疑声息,冯骥坦言,从许多玩家的言论中看到了猛烈的起火面貌,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的时势抒发,透顶能交融这些不甘,同感这些不爽,“因为我知谈这些面貌的背后,不是可怜与坏心,而是自重与自信。如斯自信却没得到他东谈主的认同,有点本性,很往往。”他还笑称,我方比玩家们其实更自信,得到年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,真的没用上。
有东谈主说,一个从没作念过单机的团队,作念的第一款单机游戏取得如斯的得益,是一个小概率的随机事件,曩昔也很难复制。对此,冯骥也作念出回复,“我念念说这不是什么随机,这是一个中国的文化,中国的东谈主才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全寰球的高大玩家沿途碰撞出的势必遵循。要是莫得早早就看到这个“势必”,咱们不会如斯坚强作念出这个聘用。这不是赌,是趁势而为。我确信曩昔一定会有更多的同业,给全寰球带来更优质、更真谛、更自信的中国故事。”
“有一句险些东谈主东谈主齐知,但许多东谈主不知谈来自《西纪行》里的话——
世上无难事,就怕有心东谈主。在我的交融里,这句话并不是说,只好满足,任何艰苦都不错校服……因为难,才好玩。”
文/北京后生报记者 祖薇薇
剪辑/弓立芳